8. Role-play e Experiência
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8. Role-play e Experiência
Role-play e Experiência
Role-play é o desenvolvimento do personagem; é o jogo em si. São as narrações que envolvem os acontecimentos da vida do personagem. Um Role-play visa sempre ampliar a história de seu aventureiro. Pode ser um treino, uma luta ou simplesmente uma conversa entre dois personagens. Há Role-plays que necessitam de um Narrador, que irá descrevendo as atividades e avaliando as ações dos personagens, enquanto outros não, onde o Narrador irá apenas aparecer no final do Role-play para avaliar e validar (ou não) o todo.
O que é Experiência?
Experiência é todo o conhecimento que os personagens adquirem durante sua aventura, durante seu Role-play. A Experiência é recebida através da execução de tarefas, treinos, missões, campanhas e tudo o que agregar em sua evolução. Ela é convertida em Pontos de Experiência, que se acumulam durante a vida do personagem, garantindo-lhe a subida de nível, o aumento em suas habilidades e disponibilizando-lhe aventuras mais complexas. A tabela a seguir mostra o quanto de experiência é necessário para atingir todos os níveis até o 20º, que é o nível máximo.- Tabela de Nível x EXP:
Tabela de EvoluçãoNível EXP 1 0 2º 1000 3º 3000 4º 6000 5º 10000 6º 15000 7º 21000 8º 28000 9º 36000 10º 45000 11º 55000 12º 66000 13º 78000 14º 91000 15º 105000 16º 120000 17º 136000 18º 153000 19º 171000 20º 190000
Como obter Experiência?
Há diversas formas de obter Experiência, todas elas através do Role-play. Os tipos de Role-play e a quantidade de Experiência que cada um deles oferece varia de acordo com sua complexidade. São eles:Treinamento
Descrição: Todos os personagens possuem suas perícias e a capacidade de evoluí-las. O treinamento é uma das formas de se tornar um especialista em determinada perícia. Nele, o personagem faz o uso de repetição ou o estudo de seu ofício em si. Por exemplo: um personagem com a perícia Cavalgar treinando para melhorar seu talento.
Recompensa: +25 EXP por treinamento. +1 graduação a cada 4 treinamentos de perícias já adquiridas de sua classe, +1 graduação a cada 8 treinamentos de perícias já adquiridas de outras classes.
Limite: Máximo de 1 treinamento por dia. Não pode ser realizado enquanto o personagem faz outro tipo de Role-play.
Precisa de Narrador?: Apenas para avaliar.
Caçada ou Colheita
Descrição: Alguns personagens possuem profissões que requerem algum tipo de matéria-prima. Ou, ainda, o personagem possui ofício em alguma área que necessita de certos ingredientes para que esta funcione, como Alquimia ou a forja de armas e armaduras. Para isso, eles podem definir uma caçada ou a colheita de determinado ingrediente e narrar sua breve (ou não) empreitada para consegui-lo.
Requisito: Ter a motivação para buscar o ingrediente. Não pode ser feita puramente para a obtenção de experiência.
Recompensa: +50 EXP por Caçada ou Colheita, e o ingrediente que foi buscar durante o Role-play.
Limite: Máximo de 1 Caçada ou Colheita por dia. Não pode ser realizado enquanto o personagem faz outro tipo de Role-play.
Precisa de Narrador?: Apenas para avaliar.
Viagem
Descrição: Sempre que um personagem, fora de uma aventura, precisa ou simplesmente quer ir de uma região para outra, deve realizar um Role-play de viagem. A viagem pode ser sozinha ou em grupo e deve ser feito da seguinte forma: analisa-se no mapa-mundo (link) a quantidade de regiões que existem entre a origem e o destino. O número de posts necessário para que a viagem seja realizada é igual ao número de regiões entre a origem e o destino da viagem. A cada post, o jogador-guia irá rolar o dado de encontros aleatórios, que resultará em um evento para que o personagem ou grupo tenham que lidar, seja ele um monstro, uma tempestade ou estradas pacíficas.
Requisito: Um dos personagens deve saber o caminho ou ter um mapa, caso contrário dobra-se o número de posts e a cada 3 posts o personagem deverá testar Sobrevivência para não se perder. Cada falha no teste acrescenta +1 post de duração, num máximo de 5 falhas. Se falhar 5 vezes, o personagem estará completamente perdido pelo mundo.
Recompensa: +10 EXP por post de Viagem e a EXP concedida em encontros aleatórios.
Limite: Máximo de 1 Viagem a cada 15 dias. Não pode ser realizado enquanto o personagem faz outro tipo de Role-play.
Precisa de Narrador?: Apenas para avaliar.
Aventura em grupo
Descrição: O Role-play mais comum de todos, a aventura tradicional faz com que um grupo de personagens se una para cumprir um objetivo em comum. Seja matar a princesa ou salvar o dragão, há infinitas possibilidades para a aventura.
Requisito: Todos os personagens devem estar na mesma localização para que a aventura possa se iniciar.
Recompensa: Entre 400 a 1000 EXP por participante + ouro e itens adquiridos durante a aventura;
Limite: Não há.
Precisa de Narrador?: Sim.
Aventura solitária
Descrição: Tão comum quando a aventura em grupo, a solitária trás um contexto diferente. O personagem irá desbravar sozinho o mundo, realizando feitos como um LONE WOLF RELÂMPAGO*. De todas as formas, é um Role-play um tanto arriscado, uma vez que o mundo é cheio de desafios, monstros terríveis e deuses brincalhões.
Requisito: Todos os personagens devem estar na mesma localização para que a aventura possa se iniciar.
Recompensa: Entre 200 a 800 EXP por participante + ouro e itens adquiridos durante a aventura;
Limite: Não há.
Precisa de Narrador?: Sim.
*Isso é uma piada interna. Se eu explicar, não vai ter graça. Sério.
Expedição
Descrição: A Expedição é caracterizada por uma longa viagem rumo aos ermos a fim de investigar um acontecimento suspeito que geralmente está relacionado com a Campanha. Os aventureiros podem vir de vários lugares do mundo até se encontrarem na origem desse mistério. Ele quase sempre dá um artefato raro, um item mágico poderoso.
Duração: Variável;
Recompensa: Variável em relação ao EXP + Artefato;
Limite: Apenas uma Expedição é liberada por mês para 5 jogadores de todo o Fórum.
Precisa de Narrador?: Sim.
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